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          王者榮耀12.22正式服更新解讀,嬴政明升暗降,達摩有望出頭 每日消息

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          日期:2023-02-11 21:00:04    來源:拉鉤上吊一百年不許變z    

          今天正式服進行了一次更新,除了一堆亂七八糟的調整之外,對王者峽谷對戰影響最大的,就是對于六位英雄的調整了。

          下面,咱們就來簡單介紹一下本次更新的內容,以及可能造成的影響。

          一、李元芳


          (相關資料圖)

          對于這個加強,官方說的有點不明不白的。因為李元芳的一技能傷害是分為兩層的,一層是一技能的直接傷害,就是扔上去的那一下傷害。還有一層是隨后印記爆炸的傷害。

          通過新舊技能對比,是兩重傷害都得到的加強。每級增加37點,這個數實在是讓我這種強迫癥抓狂了。

          咱們以滿級為例,疊滿4層的話,理論上總計增加了85*5=425點傷害,還是比較可觀的。

          不過相比于射手后期隨便一個暴擊都是一兩千血來說,這么點傷害的增加又有點不夠看了。

          聊勝于無吧,總比之前強了一些。

          二、孫策

          孫策上線以來,調整不算多,算上這次也才4次,而且都是在加強。

          那為什么曾經炙手可熱的孫策,還不斷被加強,現在反而變成下水道了呢?

          其實這就是由于大版本變化導致的。

          以前孫策風光的時候,是在對抗路對線對方發育路的那個時候。不僅抗壓強,而且對于對手極具威脅。

          孫策無解的一技能+眩暈+222,2級就有很強的秒殺能力,對手連孫策的邊都不敢挨。

          而有線權,就能更好的去支援。

          后來改成了對抗路對砍,孫策雖然不算差,但是卻也談不上有多強,因為比他厲害的邊路實在是太多了。

          這次大幅增加了二技能的傷害,肯定對于強度有很大的提升。但是有沒有強到可以出場的地步,這個還得實戰來檢驗一下。

          三、百里玄策

          百里玄策本次增加了普攻遠端的傷害比例,提高了5%AD加成,對于總傷害量來說是增加了4%,加強的幅度也算是很大了。

          其實玩百里玄策,有時候就和玩橘右京很像,那就是要保持距離感。

          從百里玄策的被動也可以看出來,玄策對于近身目標和遠端目標造成的傷害差距是非常大的,所以利用極限距離來進行輸出,才能更容易的打出來傷害,相對來說自身也更近的安全。

          既然談到了玄策,這里咱們再多嘮叨一句。

          百里玄策的被動,是使用他的第一個誤區。

          而第二個誤區,就是二技能的使用了。

          二技能勾中目標后,會對目標施加一個狩獵效果,其實就是增加玄策對目標的傷害以及降低目標對于玄策的傷害。但是,一旦使用二技能二段過肩摔之后,就會喪失這個狩獵效果。

          所以,如果沒有必要的時候,不要輕易的使用二技能的二段,這樣更容易對目標形成優勢。

          這次被動傷害的加強,對于玄策來說是個不小的增強。玄策雖然在職業比賽中出場率寥寥,但是路人局還是一個非常強力的打野,相信這次提升更有助于他的發揮。

          四、周瑜

          周瑜增快了一技能對于二技能火堆蔓延的速度,這無疑可以極大的增加周瑜對于戰場的掌控能力,可以更快的制造出一片天塹了達到自己的戰略目的,無疑是一次極大的加強。

          周瑜本身就是陣地戰的好手,順風燒塔、逆風守塔能力都超強,搶線也屬于第一檔的超快,前期作戰能力強,半肉甚至可以硬懟刺客戰士。

          相信這次提升,可以明顯的提升周瑜的梯度。

          不過不知道是策劃疏忽了還是怎么著,新版本的技能介紹和老版本還是一樣的1秒。

          五、嬴政

          嬴政這次真的是應了那句明升暗降了。

          大招的傷害量提升了一些,看著是不錯的增強。但是卻去掉了對于小兵和野怪的額外傷害,這實在是一個很大的削弱了。

          這是之前嬴政大招的介紹,可以對野怪和小兵造成額外25%的傷害。這讓嬴政的清線能力以及打龍打BUFF的能力都急劇的降低了。

          這么點傷害的提升,實在是有點得不償失。

          當然,如果單論打人,那肯定是加強了。但是嬴政的作用不僅僅是在打人上面,人是會亂跑的,可兵線野怪不會。

          六、達摩

          達摩剛出來的時候,也是一個奇跡英雄,往往會成為比賽的勝負手。

          可自從全方位的削弱了傷害之后,又削弱了大招的整體范圍,已經下水道很久了。

          之前已經提升過一次一技能的位移距離,從450調整到了500,這次又一次從500提升到了550,總體上已經提升了100的距離了。可能大家對于這個距離沒有什么概念,100的距離,大約就相當于英雄一個身位的距離,這么看下來,已經非常的遠了。

          就像調整介紹中說的,這種遠距離的位移,就使得達摩依賴一技能接閃現再接大招的開團方式,更加的靈活了,對于閃現的需求可以進一步降低。

          而且現在官方對于達摩的定位,已經變成了打野位。其實這也是我認為的。達摩因為需要附近有墻體,來達到大招的控制效果以及解鎖二段。而在線上或者河道打架,都知道要防著達摩這一手。而達摩不能解鎖大招二段,威脅直接就小了一半。

          但是野區不一樣啊,四面八方隨便掄,都是墻。這要是都踹不上去,你得踹多準才行?

          其實現在達摩在線上的強度還是不錯的,尤其是在對抗物理系邊路的時候,也是誰也不虛的。

          畢竟他的被動能給自己加物理防御,二技能還能降低對方的防御,一加一減效果非常的恐怖。自身還有一定的回復能力。

          這次增強以后,我感覺達摩將進一步降低對于閃現的依賴。

          那帶什么?自然是懲擊了。

          直接走打野位,或者邊懲,對于對方野區的壓力都是非常巨大的。

          相信這次調整過后,達摩的出場率會有一個較大的提升。

          結語

          本次調整內容就是這樣了。

          我是拉鉤上吊一百年不許變,專注于王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純干貨。

          小作者生存不易,望不吝支持,關注、評論、轉發、點贊,抱拳了先。

          感謝您的閱讀,感謝支持。

          關鍵詞: 明升暗降 王者榮耀

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