數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的領(lǐng)域,一直是科技重要的落地場景和“實驗田”。近年來,“虛實共生”“超級數(shù)字場景”等話題進(jìn)一步將數(shù)字內(nèi)容和未來科技的發(fā)展聯(lián)系到了一起。如何理解數(shù)字內(nèi)容與科技之間的關(guān)系,把握數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用趨勢,已成為備受行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
1月13日,騰訊科技向善創(chuàng)新周“數(shù)字內(nèi)容與科技‘互啟共榮’”專題研討會在線上舉行,會議邀請七位來自學(xué)界和業(yè)界的專家學(xué)者,就數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的技術(shù)趨勢進(jìn)行跨界交流,深入探討數(shù)字內(nèi)容如何在助力實體行業(yè)轉(zhuǎn)型、科技研發(fā)、文化遺產(chǎn)傳承等方面貢獻(xiàn)技術(shù)能力,同時也就數(shù)字內(nèi)容與科技結(jié)合的未來趨勢進(jìn)行探討。
與會研討嘉賓包括浙江大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授金小剛、廈門大學(xué)信息學(xué)院副教授郭詩輝、中國傳媒大學(xué)新聞傳播學(xué)部副教授周逵、騰訊TEG游戲AI接入中心副總監(jiān)卓居超、騰訊PCG AI技術(shù)中心副總監(jiān)王燁鑫、騰訊王者AI應(yīng)用副總監(jiān)楊光、騰訊SSV數(shù)字文化首席架構(gòu)師王朝陽。會議由騰訊研究院高級研究員陳孟主持,騰訊研究院、騰訊SSV、騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合主辦。
“互啟共榮”:
內(nèi)容與科技相互驅(qū)動已成為重要行業(yè)趨勢
當(dāng)下,前沿科技推動著數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新與進(jìn)化,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也反向驅(qū)動科技的發(fā)展,并為現(xiàn)實中的各行各業(yè)提供數(shù)字化轉(zhuǎn)型的動力。
在網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域,AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)滲透進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)、審核、分發(fā)、消費(fèi)、版權(quán)保護(hù)等各個環(huán)節(jié),有力推動了行業(yè)的生產(chǎn)傳播效率與健康發(fā)展。
騰訊PCG AI技術(shù)中心副總監(jiān)王燁鑫在發(fā)言中介紹,在視頻內(nèi)容創(chuàng)作上游,AI技術(shù)的應(yīng)用十分豐富:AI可以輔助智能選角、IP評估等一系列決策,實現(xiàn)視頻內(nèi)容的智能化生產(chǎn),在視頻內(nèi)容的審核環(huán)節(jié),也能支持內(nèi)容的排重、版權(quán)檢測、深度偽造檢測等功能。
“借助AI技術(shù)進(jìn)行短視頻的自動化生產(chǎn)與剪輯,能夠有效提高產(chǎn)出效能。”王燁鑫指出,騰訊視頻利用AI生產(chǎn)的視頻已經(jīng)在很多場景落地,騰訊視頻“精選頁”“放映廳”等欄目中的視頻,很多都是由機(jī)器自動生成。
內(nèi)容版權(quán)保護(hù)也是AI在視頻行業(yè)重要的應(yīng)用場景。王燁鑫介紹,在網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)侵權(quán)問題頻發(fā)的背景下,利用數(shù)字水印和指紋比對能夠幫助解決視頻內(nèi)容侵權(quán)的問題。
游戲行業(yè)受益于AI技術(shù)的同時,也化身助力科技研究的“試驗場”,反向驅(qū)動AI技術(shù)的研發(fā)創(chuàng)新。騰訊TEG AI接入中心副總監(jiān)卓居超表示,AI的研究涉及到許多智能體協(xié)作與對抗的問題,而游戲為研究解決這些問題提供了一個“完美的場景”。利用游戲作為虛擬環(huán)境來研究AI,是國內(nèi)外業(yè)界都在進(jìn)行的實踐。
卓居超介紹,依托于“開悟”平臺,騰訊陸續(xù)開發(fā)出了“絕藝”“絕悟”等一系列基于游戲和社交場景的人工智能產(chǎn)品,并在實踐中得到了良好效果。2017年3月,“絕藝”AI曾獲得世界計算機(jī)圍棋大賽的冠軍,如今經(jīng)過優(yōu)化的“絕藝”已經(jīng)被中國圍棋國家隊作為陪練軟件使用。“絕悟”在2021世界人工智能大會上,以5局制(3-1)戰(zhàn)勝KPL頂尖職業(yè)選手聯(lián)隊。
在利用游戲進(jìn)行AI研究的同時,騰訊也把開發(fā)“絕藝”“絕悟”的過程中所沉淀的一些基礎(chǔ)模型開放給了高校、科研院所等機(jī)構(gòu),希望有更多優(yōu)秀人才能夠參與進(jìn)來。卓居超指出,未來騰訊將會繼續(xù)優(yōu)化開悟平臺,通過持續(xù)迭代,嘗試在游戲場景之外找到更多虛實結(jié)合的場景為AI研究發(fā)揮作用,把科學(xué)研究和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用能夠結(jié)合起來,沉淀出更多創(chuàng)新的算法。
助力“虛實共生”:
數(shù)字內(nèi)容或?qū)⒓铀佻F(xiàn)實與虛擬世界的融合
浙江大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授金小剛在發(fā)言中指出,VR技術(shù)正在成為人類感知和體驗世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會生活通過互聯(lián)網(wǎng)無縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進(jìn)行各種活動,這使得VR技術(shù)在教育、培訓(xùn)、文保、制造、航空航天等行業(yè)具備廣泛的應(yīng)用空間。
金小剛認(rèn)為,未來訪問虛擬現(xiàn)實所需的硬件會向著更輕便、功能更強(qiáng)大、體驗方式更多樣的方向發(fā)展,這主要依賴于新型人機(jī)交互技術(shù)、觸覺交互、頭盔設(shè)備等技術(shù)和硬件的進(jìn)步。硬件將提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼鏡可以讓人們通過眼球運(yùn)動控制界面,并通過只渲染眼睛觀看的部分降低頭盔的功耗。此外,隨著觸覺反饋技術(shù)的進(jìn)步,人們會在虛擬環(huán)境里獲得更加真實的反饋體驗,目前已經(jīng)有通過電刺激提供觸覺反饋的方案,未來可能會有更便宜、體驗更真實的觸覺設(shè)備。
在虛實共生的社會場景下,人們將以和何種方式創(chuàng)造自身的形象、生活的環(huán)境?針對這一問題,廈門大學(xué)信息學(xué)院副教授郭詩輝進(jìn)行了豐富的研究和技術(shù)探索。他表示,游戲正在成為下一個“超級數(shù)字場景”,有望更好地連接虛擬與現(xiàn)實、過去與當(dāng)下、時間與空間。在超級數(shù)字場景中如何創(chuàng)作個性化、多樣化的內(nèi)容,比如角色、衣服、場景等,已經(jīng)成為十分具有未來性的重要話題。
“想象一下,假如在虛擬時空里所有人都撞臉了,會比在現(xiàn)實世界中撞衫更尷尬,用戶是不能接受的。”郭詩輝舉例指出,利用游戲引擎、美術(shù)制作工具、程序工具軟件等進(jìn)行虛擬空間建模,把虛擬場景“裝修”成用戶喜歡的樣子,關(guān)系到未來超級數(shù)字場景里的用戶體驗。
結(jié)合這一問題,郭詩輝介紹了他參與研究的面向三維場景配色的方法。作為“虛擬場景裝修”的一個重要環(huán)節(jié),配色影響到虛擬場景的整體視覺效果。郭詩輝參與的研究的項目基于和諧色彩理論,能夠根據(jù)用戶的個性化偏好實現(xiàn)配色方案,和已有方法相比,可以更高效地生成豐富多元的配色方案。他表示,在超級數(shù)字場景下,交互式內(nèi)容生成將更加智能化,滿足人們“虛擬化生存”的多樣需求。
服務(wù)實體產(chǎn)業(yè):
數(shù)字內(nèi)容技術(shù)助力實體產(chǎn)業(yè)前景廣闊
在會議的圓桌討論環(huán)節(jié),中國傳媒大學(xué)新聞傳播學(xué)部副教授周逵作為嘉賓主持人,和與會嘉賓圍繞數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的技術(shù)趨勢、跨界融合成果等話題進(jìn)行了多維度的觀點(diǎn)交流,并探討了數(shù)字內(nèi)容技術(shù)助力實體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣闊前景。
周逵在會上指出, AI、VR等前沿技術(shù)都是為了解決社會實際面臨的問題而誕生,例如VR技術(shù)最初是為了實現(xiàn)對飛機(jī)等戰(zhàn)爭工具的模擬,隨后才逐漸進(jìn)入娛樂、醫(yī)學(xué)、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。當(dāng)前,VR、AR在游戲這一虛擬場景中進(jìn)行應(yīng)用、測試,大大降低了工業(yè)制造、航空航天等實體領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)成本。
在文化遺產(chǎn)的可持續(xù)社會價值創(chuàng)新方面,數(shù)字技術(shù)能發(fā)揮重要作用。騰訊 SSV 數(shù)字文化首席架構(gòu)師王朝陽指出,當(dāng)前數(shù)字技術(shù)在記錄保存、傳承展示和活化文創(chuàng)三個層面上讓文化遺產(chǎn)得到了“永生”的機(jī)會,例如,北京市文物局和騰訊公司日前聯(lián)合啟動“數(shù)字中軸”項目,基于數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)了對文化遺產(chǎn)的數(shù)據(jù)采集和建模,使“北京中軸線”能夠以數(shù)字化的形式被展示出來。王朝陽認(rèn)為,在文化遺產(chǎn)的數(shù)字化方面,未來還應(yīng)該注重數(shù)字文創(chuàng)平臺的建設(shè),通過平臺來實現(xiàn)對文化遺產(chǎn)價值的全方位挖掘和保護(hù)。
金小剛認(rèn)為,數(shù)字技術(shù)對于文化遺產(chǎn)傳承的助力包括創(chuàng)建和體驗兩方面。在創(chuàng)建方面,通過技術(shù)可以對真實存在的文化遺址、文物進(jìn)行“重建”,使其以數(shù)字化的方式“永生”;而在體驗方面,未來用戶即使足不出戶,也可以進(jìn)入沉浸式世界游覽故宮、圓明園、巴黎圣母院,獲得高度還原真實場景的體驗。除此以外,這種“虛擬游覽”還可以被加以改造,比如創(chuàng)建一些用戶需要的個性化體驗,甚至可能比現(xiàn)實中的游覽體驗更加豐富。
談及游戲助力實體產(chǎn)業(yè)的方式時,騰訊王者AI應(yīng)用副總監(jiān)楊光指出,游戲本質(zhì)上就是各種已知和未知模式的“擬合”,游戲一直在與現(xiàn)實世界相互融合、相互促進(jìn),“無論是游戲引擎技術(shù),還是游戲的邏輯開發(fā)技術(shù),對于虛擬世界重建現(xiàn)實世界都是非常適用的。”
楊光認(rèn)為,未來虛擬空間將為實體產(chǎn)業(yè)的研究提供更多助力,即利用各種新興數(shù)字技術(shù),針對現(xiàn)實世界中的問題進(jìn)行建模、迭代,用更低的成本、更高的效率找到解決方案,進(jìn)一步加速實體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(責(zé)編:曹淼、李源)